BOND 2007-12-28 09:09 PM
脱+艺术=出名:日本TECMO名作回顾
随着中文名的宣布与全球首个正式版官方网站的推出,《生死格斗 Online》这款基于日本TECMO于1996年开发的《生死格斗》(又译《DOA》)网络版格斗游戏与中国玩家见面的时间也已纳入日程。而被玩家戏称为“脱裤魔”(谐音)的TECMO本身已被赋予了太多的专有符号,所以谈及它,玩家们或许更能联想到以下种种标志吧。
[b]犯其至难,图其至远——《忍者龙剑传》[/b]
或许,真的是拜《DOA》这款性感格斗游戏所赐,才让更多玩家发现XBOX主机上那款炫目动作游戏《忍者龙剑传》同是TECMO的产品。但对于一个老玩家来说,早在上世纪80年代,TECMO的辉煌就在FC时代创造,而其中的主角,就是《忍者龙剑传》![align=center][url=http://www.ccnec.com/img/2007/12/27/093816.shtml][img]http://images.ccnec.com/pic/2007/12/27/20071227141627475_C.jpg[/img]
[color=#0000ff]TECMO首创80年代游戏片头动画(TTV),《忍龙》首当其冲![/color][/url][/align] 该作前后共分7关,其中最终BOSS三次变身的设定被不少游戏沿用至今。主角从头到尾只能用一把龙剑,制胜关键全部仰仗“影子系统”与“忍术”的合理运用,而超高难度也变成了《忍者龙剑传》的品牌认证!配合系列扑朔迷离的曲风与古典风格的人设,促成了这场TECMO与国人玩家间的完美初遇。
[align=center][url=http://www.ccnec.com/img/2007/12/27/093817.shtml][img]http://images.ccnec.com/pic/2007/12/27/20071227141703194_C.jpg[/img]
[color=#0000ff]《生死格斗 Online》中的绫音如今在《忍龙》里也客串一把。[/color][/url][/align][align=left][b]表里如一,两全其美——《死或生》[/b]
话说12年前就有不少人质疑《DOA》的诞生了:身为3D格斗游戏,当年已有了《VF》与《铁拳》这两款这么坚实的市场基础了,真的值得投资这么一款同类型游戏吗?不过当游戏上市后,所有担忧皆烟消云散:原来为了吸引玩家目光, TECMO首次用女性作为格斗游戏主角。而为了力求女性在格斗时的美感,著名的“乳摇”系统也伴随着当时精益求精的画面火辣登场了。[/align][align=center][url=http://www.ccnec.com/img/2007/12/27/093818.shtml][img]http://images.ccnec.com/pic/2007/12/27/2007122714172722_C.jpg[/img]
[color=#0000ff]“乳摇”怎么了?这在当年可是很难呈现的高难度技术![/color][/url][/align] 在这场华丽的“乳摇”外表攻势下,不少玩家倒下了、被蒙蔽了、目光全滞留在画面上了。但同时也有一批核心玩家群诞生了,他们发现了隐藏在“双峰”下的真谛——“返技”:“返技”是《DOA》系列的标志系统,只要玩家猜出对手下一个攻击轨迹并施展“返技”,那威力强大的“返技”就能扭转不利局面,甚至反败为胜!“猜对手的招式,用返技解决对手!”如此人性化的设定就是《DOA》力创3D格斗游戏750万白金销量的缘由之一,而《生死格斗 Online》的出现,则预示着一场网络级的“你猜,我扁你是用手还是用脚啊?”的智斗狂潮的降临!
[align=center][url=http://www.ccnec.com/img/2007/12/27/093819.shtml][img]http://images.ccnec.com/pic/2007/12/27/20071227141748366_C.jpg[/img]
[color=#0000ff]酝酿已久,蓄势待发的《生死格斗 Online》原创角色——KIN[/color][/url][/align][b]《小鬼当家》成人版——《影牢》[/b]
忘记《小鬼当家》里小主角用机关陷阱算计两笨贼的搞笑画面吧,因为TECMO的陷阱动作游戏《影牢》会告诉你,人体与真实陷阱(如巨锤、尖刺)亲密接触后是多么的血腥、残忍、暴力,还有,呃,无比的畅快……
[align=center][url=http://www.ccnec.com/img/2007/12/27/093820.shtml][img]http://images.ccnec.com/pic/2007/12/27/20071227141805803_C.jpg[/img]
[color=#0000ff]玩过后你会发现原来虐待人也是会带来快感的(相当危险的游戏)[/color][/url][/align] 该作要求玩家在自己的地盘中设置各种陷阱对抗入侵的敌人。玩家可以自由组合陷阱并摆设位置,通过连锁发动的陷阱虐杀敌人(如先将敌人震飞、让他撞上电击陷阱、再被弹入深坑,最后因来不及起身被巨石碾压至死)。陷阱的连锁越多,所赚取的分数也越高,可谓TECMO“血之艺术”之一。顺便一提,《生死格斗 Online》的擂台上也安插类似陷阱,格斗时将对手逼入此处,绝对扭转战局哦!
[align=center][url=http://www.ccnec.com/img/2007/12/27/093821.shtml][img]http://images.ccnec.com/pic/2007/12/27/20071227141824741_C.jpg[/img]
[color=#0000ff]同为TECMO作品,服装自然要共享。(图中《生死格斗OL》绫音衣着为《影牢》服装[/color][/url][/align][b]恐惧的总合——《零》[/b]
2002年,一款名为“零ZERO”的游戏在未经大肆宣传的情况下把所有人吓了个魂飞魄散,至今许多谈之色变的玩家依然把该系列视为PS2主机上恐怖游戏中的翘楚。而负责这些惊惧视觉效果的就是《生死格斗 Online》的制作人长谷川(时任“零”项目经理兼视觉效果设计)。在他的监督下,噩梦和现实之间的分界已无法细辨,超越现实的凄凉恐怖感,等候着玩家的试胆!
[align=center][url=http://www.ccnec.com/img/2007/12/27/093822.shtml][img]http://images.ccnec.com/pic/2007/12/27/20071227141844303_C.jpg[/img]
[color=#0000ff]若是TECMO的话,此时应该是在掩面而笑《零》系列的大卖吧[/color][/url][/align] 于是《DOA》用女性做主角的设定再现于该系列:本来嘛,比起强壮的男性主角,胆小,怯弱的MM更适合拿来当恐怖游戏的主角。外加上游戏中你能使用的唯一武器就是台破照相机,而鬼魅的登场方式又是你猜不到的……总之,如果晚上一人在家,估计胆子小点的玩家根本就没有胆子去体验这趟恐怖之旅。
[align=center][url=http://www.ccnec.com/img/2007/12/27/093823.shtml][img]http://images.ccnec.com/pic/2007/12/27/20071227141901194_C.jpg[/img]
[color=#0000ff]现实中拍照拍到这么一张应该会很HAPPY……[/color][/url][/align]